GABRIO
O kart amarelo e preto do Gabrio, com rodas grandes e lanterna na frente.

GABRIO

Em breve nas lojas

Pule, voe e corra com a família inteira.

Uma aventura de plataforma e um modo kart feitos para jogar junto, na mesma tela ou pela internet.

01 A primeira fase

Uma colina inteira para atravessar

  1. Trecho 1

    A Colina dos Dentes-de-Leão

    Manhã de primavera depois da chuva. Grama xadrez em dois verdes, trilhas de terra amarela, flores em tufos e sementes flutuando o tempo todo. A primeira fase começa no chão e sobe até um terraço de onde se vê o prado inteiro.

  2. Trecho 2

    O dente-de-leão que lança

    Basta andar por cima da flor: ela faz “fuuu” e joga você lá no alto. Depois do topo, um paraquedas de sementes segura a queda, e a sombra no chão mostra onde você vai pousar.

  3. Trecho 3

    Moedas-estrela pelo caminho

    Trilhas de moedas mostram o caminho, e o tubo de vidro leva você de carona por cima da colina. Cada moeda-estrela conta para a loja de trajes: nada no jogo é comprado por sorteio.

  4. Trecho 4

    Presentes para abrir

    Caixas de presente vermelhas com laço dourado escondem bolotas, moedas e o Traje de Esquilo, que escala paredes, plana e dá rabada. Bata por baixo e veja o que sai.

  5. Chegada

    De carona no dente-de-leão gigante

    No Vale do Vento, o dente-de-leão dourado não lança: ele vira o veículo e atravessa o vale com a turma inteira em cima. Lá do outro lado, o mastro espera quem chegar correndo.

02 A turma

Escolha seu herói

Gabrio, o explorador da turma.

O explorador

Capacete com lanterna, mochila cheia de corda e um mapa que ele mesmo desenhou. Onde ninguém foi ainda, o Gabrio já está chegando.

Corda-gancho

Prende num galho, balança por cima do vão e puxa a turma junto.

03 Modo kart

Circuito Dente-de-Leão

Oito corredores, três voltas e uma pista cheia de loucura: loop, saltos, atalhos na lagoa e a Ponte Furada.

  • Loop saca-rolhaUma volta inteira de cabeça para baixo, com turbo de resgate para quem precisar.
  • Drift com mini-turboSegure a curva e solte na hora certa: três níveis de faísca.
  • Trilho e paredeDeslize no trilho de madeira e ande pela parede da Curva do Musgo.
  • Tela divididaDe dois a quatro pilotos na mesma televisão, cada um com a sua ajuda.
O kart de Gabrio.

Kart de Gabrio

Dez itens, nenhum emprestado de ninguém

Pegue a caixa de presente dourada na pista e veja o que sai. O sorteio é só da corrida: não existe caixa paga.

  • Sopro de Dente-de-Leão

    O piloto assopra a flor e o kart dispara para a frente.

  • Buquê de Sopros

    Três sopros de turbo para usar quando quiser.

  • Bolota Gigante

    Rola pela pista crescendo, e quem estiver na frente que se cuide.

  • Bola de Sabão

    Uma bolha em volta do kart que segura uma pancada.

  • Rugido da Onça

    Onda de choque que empurra os vizinhos e estoura o que vem em você.

  • Boia-Capivara

    A boia da Capivarinha faz o kart andar na água e na grama.

  • Ímã-Estrela

    Puxa as moedas de perto e ainda dá três de presente.

  • Borboleta Travessa

    Voa até o kart da frente e faz ele perder o embalo.

  • Pipa do Vento

    Ergue o kart e leva sozinho por um trecho, imune a tudo.

  • Chuva de Sementes

    Uma nuvem de sementes deixa leve quem vem atrás.

04 Os travessos

Quem vai atrapalhar o caminho

Oito bichinhos marotos, cada um com um jeito de aprontar. Todo ataque avisa antes, e nenhum é mais rápido que você andando.

  • 01 · Patrulheiro lento

    Caracol Pudim

    “o dorminhoco da calçada”

    Desliza devagar, faz careta para quem passa e volta a cochilar. Um pisão e pronto.

  • 02 · Saltador de ritmo

    Grilo Pulinho

    “o dançarino de mola”

    Pula três vezes cantando “cri-cri” e provoca. Espere ele parar e pise.

  • 03 · Escondido

    Pião-Toco

    “a surpresa de madeira”

    Fica quietinho no capim, ri baixinho e sai girando. Depois do giro, fica tonto.

  • 04 · Escudado

    Tatu-Bolinha

    “o durão que se enrola”

    Orgulhoso da carapaça, responde “hmpf” ao pisão. Só o ground pound desenrola.

  • 05 · Voadora

    Mariposa Lampinha

    “a lanterninha de fim de tarde”

    Flutua com a lanterna acesa e tira sarro de quem erra o pulo.

  • 06 · Atiradora lenta

    Perereca Bolha

    “a sopradora de bolhas”

    Sopra bolhas de sabão devagar e fica toda prosa quando acerta.

  • 07 · Em grupo

    Fila das Formiguinhas

    “a turminha da folha”

    Marcham em fila de quatro, de elmo de folha e cara fechada.

  • 08 · Mini-chefe opcional

    Zangão Pesadão

    “o zangão que sempre cai”

    Enorme e valentão, jura que voa com as asinhas minúsculas, e sempre cai.

05 Jogar junto

Um controle para cada um, uma aventura para todos

  • Na mesma tela

    Até quatro jogadores no sofá. Quem fica para trás vira bolha e flutua até o colega, sem perder a vez. No kart, a tela divide em duas, três ou quatro.

  • Pela internet

    Quem mora longe entra na mesma partida: dá para atravessar a colina e disputar o circuito com a família de outra cidade.

  • Ajuda do jeito de cada um

    Cada jogador escolhe a sua: na aventura, cair não custa vida e pontes de pétala aparecem na cor de quem precisa. No kart:

    • Direção Amiga Perto da beirada, o kart volta sozinho para a linha segura.
    • Acelerar Sozinho O kart acelera o tempo todo; é só escolher para onde ir.
    • Item Automático O item é usado na hora certa, sem precisar apertar nada.

    Para toda a família jogar junta, cada um no seu ritmo.

Ícone do aplicativo GABRIO: o Gabrio sorrindo, de capacete com lanterna.

Em breve nas lojas

O GABRIO está sendo feito com carinho para chegar a quatro plataformas.

  • Androidem breve
  • iOSem breve
  • macOSem breve
  • Windowsem breve